Den licensierade svenska spelmarknaden omsatte 28,2 miljarder kronor netto under 2025. Av dem gick 18,4 miljarder till kommersiellt onlinespel, alltså 65,3 procent. Fjärde kvartalet 2025 är det största enskilda kvartalet i seriens historia med 4 951 miljoner kronor. Nettoomsättning betyder spelarnas insatser minus utbetalda vinster.
Vad spelmarknaden i siffror faktiskt mäter
Det här behöver stå först, eftersom siffrorna annars läses fel i båda riktningarna.
Nettoomsättning är insatser minus utbetalda vinster. Det är alltså vad spelarna netto har förlorat, inte hur mycket som satsats. Ett nätkasino med hög återbetalning omsätter mångdubbelt mer i insatser än vad som syns i tabellen. Det gör talen till ett bra mått på marknadens storlek och ett dåligt mått på spelvolym.
Serien täcker bara den licensierade marknaden, så olicensierat spel mot svenska spelare ingår inte och kanaliseringsgraden går inte att räkna fram ur den. Posten kommersiellt onlinespel är en klumppost där nätkasino, sportvadhållning och fartygsspel ligger tillsammans, vilket gör att nätkasinots egen andel inte går att lyfta ut. Uppgifterna anges av myndigheten som preliminära och äldre kvartal kan revideras. Och talen är inte inflationsjusterade.
Helåren per licenstyp
Miljoner kronor i nettoomsättning.
| Licenstyp | 2019 | 2021 | 2023 | 2025 |
|---|---|---|---|---|
| Kommersiellt onlinespel | 14 023 | 16 111 | 16 993 | 18 412 |
| Statligt lotteri och värdeautomatspel | 5 913 | 5 872 | 5 599 | 5 528 |
| Allmännyttiga rikslotterier | 3 413 | 3 580 | 3 602 | 3 759 |
| Landbaserat kommersiellt spel | 232 | 125 | 228 | 265 |
| Allmännyttig hallbingo | 234 | 178 | 203 | 201 |
| Statligt kasinospel | 975 | 277 | 475 | 34 |
| Summa licensierat | 24 789 | 26 142 | 27 098 | 28 198 |
Totalen har vuxit med 13,8 procent på sex år i löpande priser. Under samma period har konsumentpriserna stigit betydligt, så realt är ökningen mindre än talen antyder. Det är därför tillväxten aldrig ska beskrivas som ren volymökning.
Onlinespelets andel har stigit varje enskilt år
Det här är seriens tydligaste rörelse och den enda som inte bryts av ett enda år.
Hela serien går 56,6, 61,1, 61,6, 62,5, 62,7, 64,0 och 65,3 procent för åren 2019 till 2025. Två av tre spelkronor på den licensierade svenska marknaden går numera till kommersiellt onlinespel.
Ett enda år har gått bakåt
Den årliga tillväxten för kommersiellt onlinespel ser ut så här: plus 8,1 procent 2020, plus 6,3 procent 2021, plus 6,4 procent 2022, minus 0,9 procent 2023, plus 4,9 procent 2024 och plus 3,3 procent 2025.
År 2023 är det enda år då onlinespelet minskade sedan omregleringen. Det sammanfaller med det år då den självrapporterade spelfrekvensen online också var som lägst i undersökningen Spelvanor online, där 14 procent uppgav att de spelar varje vecka mot 16 procent 2021.
Att två oberoende mätningar pekar åt samma håll samma år är värt att notera. Att den ena orsakar den andra går däremot inte att visa, och vi påstår det inte.
Säsongsmönstret som upprepas fem år i rad
Här finns en iakttagelse som ingen svensk sajt har skrivit ut, och den är kontraintuitiv. Fjärde kvartalet är alltid marknadens största i kronor. Samtidigt faller onlinespelets andel alltid i fjärde kvartalet.
| År | Andel online tredje kvartalet | Andel online fjärde kvartalet |
|---|---|---|
| 2021 | 61,7 % | 59,0 % |
| 2022 | 63,6 % | 59,8 % |
| 2023 | 63,3 % | 61,6 % |
| 2024 | 65,2 % | 60,7 % |
| 2025 | 67,3 % | 63,4 % |
Förklaringen är att lotterierna drar iväg mot jul och växer snabbare än onlinespelet under årets sista månader. Marknaden blir alltså större medan onlinedelen krymper relativt.
Det största kvartalet hittills
Fjärde kvartalet 2025 gav 4 951 miljoner kronor i nettoomsättning på kommersiellt onlinespel, vilket är seriens högsta enskilda kvartal. Totalt licensierat samma kvartal var 7 807 miljoner, också det ett rekord.
Kvartalet därpå, alltså första kvartalet 2026, landade onlinespelet på 4 439 miljoner. Nedgången är normal och följer samma mönster som varje årsskifte i serien. Jämför med samma kvartal föregående år i stället för med föregående kvartal.
| Första kvartalet | Onlinespel, MSEK | Totalt, MSEK |
|---|---|---|
| 2019 | 3 402 | 5 999 |
| 2021 | 3 920 | 6 207 |
| 2023 | 4 185 | 6 583 |
| 2025 | 4 295 | 6 628 |
| 2026 | 4 439 | 6 680 |
Det fysiska kasinot försvann i realtid
Ingen post i serien har rört sig som den för statligt kasinospel. Den beskriver Casino Cosmopol och den går bara åt ett håll.
Från 975 miljoner kronor 2019 till 34 miljoner 2025, och noll i både tredje och fjärde kvartalet 2025 samt första kvartalet 2026. Posten är i praktiken avslutad, vilket den ska vara. Det sista kasinot stängde i april 2025 och kasinospel togs bort ur licenstypen statligt spel den 1 januari 2026.
Landbaserat kommersiellt spel, alltså restaurangkasino, går motsatt väg. Från 125 miljoner 2021 till 265 miljoner 2025. Det är fortfarande under en procent av marknaden, men det är den enda landbaserade posten som växer.
Vad som inte syns i talen
Tre frågor som läsare ofta ställer går inte att besvara ur den här serien, och det är bättre att säga det än att gissa.
- Hur stor del av de 18,4 miljarderna som är just nätkasino. Posten är en klumppost tillsammans med sportvadhållning och fartygsspel.
- Hur mycket svenskar spelar för hos bolag utan svensk licens. Serien täcker bara licenshavare.
- Hur många spelare talen fördelar sig på. Ingen personuppgift ingår.
För den första frågan finns ingen offentlig uppdelning. För den andra publicerar Spelinspektionen en separat kanaliseringsrapport en gång om året, som är en uppskattning med osäkerhetsspann och inte en mätning.
Så uppdateras den här artikeln
Serien uppdateras kvartalsvis. Nya kvartal läggs till löpande och tidigare tal ligger kvar, så att hela perioden går att följa. Eftersom myndigheten anger uppgifterna som preliminära kan äldre kvartal revideras, och i så fall noteras det.
Vinster hos en svensk licenshavare är skattefria för dig som spelare, eftersom skatten betalas av licenshavaren. Det är just den skatten som gör den här serien möjlig, och som gör den till hårdare data än någon enkät.
Källor och faktagranskning
Faktagranskad mot Skatteverkets och Spelinspektionens sammanställning av omsättning på spelmarknaden per kvartal, som redovisar nettoomsättning per licenstyp och anges som preliminär. Andelar och årlig förändring är egna uträkningar ur myndighetens tal och redovisas i texten. Uppgiften om spelfrekvens online kommer från Spelvanor online 2021 och 2023. Föränderliga uppgifter kontrollerades den 1 augusti 2026.
